寒假,让孩子回到游戏童年
来源:新闻晨报 文章作者:网整理 2010-01-21 10:15:46
啦啦啦,寒假到!对于又忙了一学期的中小学生而言,除了过年串门、上各种补习班之外,你是不是也想在空余时间约上几个好朋友,在家门口的弄堂里,小区中的绿地上,跑跑跳跳、玩玩游戏呢?是不是正在为不知道现实中的游戏发愁呢?晨报特此采访了了杨浦小学教导主任吴燕蓓老师、学生家长沈晓东和陈义,并且多方收集了各种经典的游戏项目。
还等什么?快挑选自己喜欢的游戏,学好规则,叫上小伙伴,一起玩吧!
首选与小伙伴配合的多人游戏
■游戏1:吹蛙
游戏人数:三到四人游戏规则:首先根据人数折叠几只纸青蛙,在较大的桌中央或地板上划上几个大小相等的圆圈(大小和青蛙相当),然后在离圆圈相同距离的地方,开始鼓起腮帮,用力吹青蛙,看谁能先把青蛙吹进圆圈里,就算是赢了,注意青蛙应完全在圆圈里,“伸头伸脚”都不算获胜。
推荐理由:游戏本身可以锻炼肺活量,以及耐心,还可以练眼神。而且,如果手工不好,或者很久没折纸的小朋友,也可以趁此机会温习一下幼儿园里经常折的可爱小青蛙。如果有兴致,还可以折出其他各种可爱的造型。必要的时候还可以求助大人,又练手艺、又养眼,真是一举两得呢。
■游戏2:夹罐走小路
游戏人数:多人游戏规则:首先收集几个空的易拉罐,然后划定一条“起走线”,规定好终点位置。还可以在路线中间设置“障碍”,比如在路中间也放置一些易拉罐,或者小柱子等等,但注意避免摔倒时发生危险。然后小腿中间夹住易拉罐,谁能坚持罐子不掉最先到达终点,谁就是获胜者。
推荐理由:游戏可以锻炼体力,以及人体的协调性,特别是对于脚力的锻炼,是绝对的“体力活”。同时,游戏还可以进行升级,如果“功力”够好,可以在小腿中间多夹几个易拉罐,增加游戏难度,也增加有趣的程度,但游戏中要注意安全性。当然,游戏结束后要记得将空易拉罐收集好,千万别玩了游戏、破坏了环境。
■游戏3:合力运球
游戏人数:两人一组、可多组游戏游戏规则:拿一张A4大小的纸,由两个人双手分别拿住纸张的两端,然后将一个乒乓球放在纸上,一起往前走,可以规定最先走完某段距离的双人组获胜,也可以规定坚持走得最久的双人组获胜。
推荐理由:这个游戏可以用来锻炼平衡性和合作性。但是有一定的“难度系数”,游戏前两个人应该先商量出一套“稳定方案”,因为在这个游戏中,跑得快并不难,关键是又要快又不能让乒乓球掉落。不过相比其他“单打独斗”的游戏而言,这个需要双人配合的游戏,对于锻炼孩子们的合作能力,很有帮助。
■游戏4:造房子
游戏人数:多人游戏规则:在比较平坦的长方形地面上画上楼房(一般是四层),依次将小方砖踢入每层楼房,按照楼房格子的安排进行单脚或双脚跳跃,回到起点为完成。小方砖必须踢入指定楼层才算有效,跳跃时单双脚不得踩线,跳错楼层必须重跳。胜负依据运动员完成建造各层楼的时间进行比较,用时少者列前;用时相当以重跳、重踢次数少者为胜。
推荐理由:在所有的游戏中,造房子应该算是“道具”用得最少的了。只要在路边捡到小方砖或者石块就可以开始玩了,当然,也可以自己做好小沙包。而且这个游戏不光考验体力、还考脑力,小方砖或小沙包怎么扔、扔在哪里,都是有“讲究”的。
■游戏5:跳橡皮筋
游戏人数:多人规则玩法:依从膝盖、垂手、腰部、肩胛、头顶再依次往还的次序分9级进行比赛。每队三人,将橡皮筋拉开成等边三角形,对手三人须在标志物处按同一节奏、统一规定动作进行比赛。在任一高度未按同一节奏、统一动作和换位即为失败,停止比赛。最终按完成规定动作级数高者为胜。
推荐理由:“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕……”,这大概是女孩子最喜欢的弄堂游戏了,外婆传给了妈妈,妈妈又传给了女儿,人多的时候可以由两个“高手”带领两队“人马”比赛,找不到小伙伴的时也可以一根橡皮筋加两个小板凳,也可以玩得有滋有味。
■游戏6:打弹子
游戏人数:多人游戏规则:一般来说,最简单的玩法是“互弹法”。一人将弹子弹出,另一人用弹子击发,击中者赢对方一枚,未击中,对方击发。另一种玩法是在地上挖六个拳头大小的坑,前五个坑间隔一米,最后一个坑间隔两米,为“主坑”。从第一个坑外一米处开始弹球,球不入坑则轮换。同一球连进五坑再进“主坑”后成为“主球”,“主球”可射杀任意其他弹球,被弹中的球算作失败。其他球可通过连续击中“主球”3次成为“新主球”。最后剩下的弹球为赢。
推荐理由:女孩子的最爱是跳橡皮筋,男孩子的最爱则应该算是打弹子了。五颜六色的弹珠又弹又跳,还发生清脆的声音,可算是视觉和听觉的双重享受。同时,打弹子还可以锻炼眼力和手指、手关节的灵活性。
【相关链接·弄堂老游戏】
■掼结子游戏:台子1张,骨牌6只,结子1只。持6只骨牌掷向台面,随后将结子甩手抛向空中,接在手心,抛接之间将桌上6只骨牌相继翻成白色(正面)、横式、竖式、最后翻成黑色(反面)为比赛终止。上抛结子需在10次内完成1式,超过10次的加次数10次后进入下式。结子、骨牌每落地一次(出台面)判作二次抛结子。抛结子次数少者名次列前。
■扯铃子游戏:在5平方米的场地内放1只铃子,1副连绳的扯柃棒。运动员两手各握一根扯柃棒,设法将场内的铃子在扯柃棒绳子上转动起来,并变换各种动作,时间为3分钟。铃子转动为比赛开始,记1分;3分钟内铃子连续转动,不出现落地记5分;铃子在绳上、棒上、空中、地上每变换一种动作加1分,每落地一次扣1分。得分多者获胜。
■抽陀子游戏:一根棍子上绑一条牛皮筋,抽在地上转的陀螺。陀螺有大有小,有木的有铁的。可以规定谁抽陀子的时间最长。还可以比赛,2个陀螺对撞,谁的被撞停就输了。
■套圈子游戏:在6米×2米的长方形场地内,从起套线1.8米处起放20个瓶子,间隔距离为纵向0.4米、横向0.3米。准备直径为11厘米的套圈10个。比赛时每人持10个圈,投10次。从起套线直线向前的瓶子分值依次为1、2、3、4、5分。未投中计0分。运动员脚踏或超过起套线为犯规,投中无效。根据运动员套中分值的总和计算,分数高者名次列前,如总成绩相等,按单次分值最高者列前。
■顶核子游戏:在场地内画直径10厘米、20厘米、40厘米三个同心圆圈,每圈线宽3厘米。核子(橄榄核)2个,一个放在圆心,一个由运动员手持。运动员身体须直立,用两手指持核子,顶中圈心核子。每名运动员可进行5次顶核子,如未顶中圈心核子为0分,如顶中,以核子最后所落的位置计算得分。10厘米圈为1分、20厘米圈为3分、40厘米圈为5分、40厘米圈外为10分。顶核子时,颈部倾斜角度不得超过8.5度,手持核子不得低于颈部。根据运动员5轮得分总和计算成绩,分数高者名次列前。
■滚轮子游戏:在一个20米×4米的长方形场地内,放置3根圆柱。准备滚圈和铁钩各一个。听到出发信号后,从起点用铁钩钩住轮子向前滚动,在滚动中绕每根圆柱一圈后返回。不得用手接触滚圈,如果轮子倒地,可在倒地处扶起重来,但需加时5秒。最终所用时间少者为胜,若成绩相等,则按轮子倒地次数少者列前。
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